Microsoft cumpara Mojang – dezvoltatorul Minecraft

Posted on September 30, 2014, by , under Business, Mobile.

La aproape un an de zile după o tranzacție asemănătoare în care SuperCell (Clash of Clans) era evaluată la 3 milioane de dolari de către un operator telecom din Japonia, apare o nouă achiziție pe segmentul de jocuri care nu urmărește consolidarea, ci extinderea în sfera conținutului de divertisment.

Până acum majoritatea tranzacțiilor în domeniul jocurilor au fost orientate spre consolidare și creștere cotă de piață, însă cum acest segment cunoaște o creștere explozivă care mai are destul loc interesul altor companii de a intra devine tot mai mare. Iar cel mai simplu mod este de a prelua o companie care are cel puțin un titlu bun și cu potențial de creștere. Potențial de creștere influențat de democratizarea smartphone – principalul dispozitiv multimedia de pe planetă. Minecraft este un joc cu 5 ani vechime, iar anul trecut este primul în care a depășit un profit de 100 milioane de dolari, performanță susținută în mod special de versiunile iOS și Android.
(more…)

No Comments

Viitorul Consolelor de Jocuri

Posted on November 22, 2013, by , under Business, Fun.

Augmented Reality – oriunde, oricând.

No Comments

Companie specializata in jocuri pe dispozitive mobile cu ecran tactil evaluata la 3 miliarde

Posted on October 15, 2013, by , under Business, Mobile.

Mă refer la Supercell, liderul încasărilor în App Store și Google Play cu Clash of Clans, care a primit 1,5 miliarde de dolari din partea Softbank (operator de telefonie mobilă din Japonia) și GungHo (companie tot japoneză, Softbank fondator, care acum 10 ani s-au apucat de jocuri online).

Detalii despre tranzacție pe blogul Supercell, aspectul cu viziunea pe 300 de ani mi se pare remarcabil 🙂

Cinci observații legate de tranzacție:
– liderul global al divertismentului pe dispozitive mobile nu e din Silicon Valley (chiar dacă păstrează și birourile din San Francisco). Rămâne în Finlanda și e o combinație de cultură europeană cu asiatică.
– veniturile Supercell cu doar 2 jocuri active sunt impresionante dacă ne raportăm la cei 8,5 milioane DAU (jucători activi în fiecare zi) înregistrați în primăvară. Se îndreaptă spre pragul de 1 miliard încasări anual.
– viitorul jocurilor video este mobil. GTA a reușit un record de încasări de 800 milioane de dolari în prima zi, dar efortul de dezvoltare a fost incomparabil mai mare decât în cazul celor 2 jocuri Supercell, ca și cel de marketing. Grand Theft Auto devine excepția care confirmă regula.
– avem și un exemplu de succes apărut peste noapte în zona de jocuri (după Rovio care a testat zeci de jocuri până la Angri Birds). Lansate în vara lui 2012 Clash of clans și Hay Day, cele 2 jocuri au fost dezvoltate în mai puțin de un an de zile (compania fiind creată în 2011)
– companiile din Japonia nu renunță la planurile de expansiune globală în industria de divertisment, după achizițiile Sony din trecut, iată că un alt operator de telefonie mobilă intră în domeniu în forță (și NTT DoCoMo a derulat achiziții pe segmentul de mobile content & entertainment)

1 Comment

Joc de curse prin SMS

Posted on September 6, 2013, by , under Mobile, Personal, Telecom.

Mă bucur când văd că mai sunt și alți amatori să dezvolte jocuri cu interacțiune și control prin SMS. Am găsit recent exemplul de mai jos, chiar dacă e un single player destul de simplu, îmi place.

No Comments

Jocurile si telefoanele mobile

Posted on August 30, 2013, by , under Internet, Mobile.

Un infografic găsit pe pagina Mobile Marketing Association. Trecând peste unele erori (sunt peste un miliard de persoane care se joacă pe telefonul mobil, nu un milion; Android este platforma care deja domină segmentul jucătorilor pe telefoanele mobile) avem 2 cifre cheie:

– Numărul celor care se joacă în mediul digital a crescut cu o treime în ultimii doi ani. Creștere alimentată de adopția accelerată a smartphone, care au început să “muște” și din piața consolelor de jocuri, nu doar a calculatoarelor

– Aproape 2 treimi din cei care joacă jocuri freemium nu au dat bani pe jocuri până acum. Deși modelul freemium este la ora acutală cel mai răspândit (ca volum și încasări) pentru jocurile pe telefonul mobil, producătorii de jocuri mai au mult de lucru la a-i convinge pe utilizatori să aloce din bugetul de divertisment sume pentru ei.

No Comments

SlickFlick castiga AppCircus Romania, dar Majesty este selectat pentru finala de la Barcelona

Posted on February 6, 2012, by , under Telecom.

Au fost anunțate cele 20 de aplicații selectate pentru finala Mobile Premier Awards care va avea loc această lună. Nu mică mi-a fost surpriza să constat că nu SlickFlick, aplicația câștigătoare a competiției de la București, a fost selecționată să participe la finală. În locul acesteia va participa jocul Majesty care în afară de grafică nu m-a impresionat cu nici un fel de elemenent de game design adaptat pentru telefonul mobil. Probabil că un rol important l-au avut cele 1,5 milioane de instalări ale jocului, care sunt o performanță. Sunt foarte curios să aflu de ce Majesty a luat locul SlickFlick, revin când am noutăți. Mai jos filmul de prezentare al jocului:

Update
De la Ștefan am aflat că aplicația SlickFlick a fost descalificată deoarece înregistrarea pe site-ul AppCircus nu a fost completă. Păcat!

2 Comments

Mobile trends 2020: au trecut 2 ani

Posted on January 4, 2012, by , under Marketing, Telecom.

La începutul anului 2010 Rudy de Waele făcea publică o prezentare despre tendințele lumii mobile în zece ani. La realizarea documentului au participat mai multe personalități din domeniu (și din domenii conexe) iar ceea ce a ieșit puteți vedea la finalul acestui articol.
(more…)

No Comments

Cum se consuma media in 2011

Posted on December 5, 2011, by , under Internet, Marketing, Telecom.

Un infografic de început de săptămână 🙂 la care mi-a plăcut includerea jocurilor în media.

Bonus: un studiu despre procentul de 80% al celor care au un dispozitiv mobil cu acces internet pe care îl folosesc în timp ce se uită la televizor.
(more…)

No Comments

« Older Entries